Viele Spieler schicken Tag für Tag ihre mit Kondizes hochsterilisierten Entdecker auf Abenteuersuche, immer in der Hoffnung, sie mögen mit einem Abenteuer (AT) wiederkehren, das man entweder selber bestreiten kann oder aber um es zu verkaufen. Und genau da setze ich mit dieser Seite an.
Im Folgenden werde ich Werte von allen Abenteuern auflisten, die man über die Abenteuersuche oder als Folge-Abenteuer eines Abenteuers erhalten kann. Diese wurden über viele Monate hinweg durch stetiges Verkaufen von mehreren Spielern ermittelt. Natürlich hängt es immer von Angebot und Nachfrage ab, ob und wie sich ein Abenteuer verkauft oder nicht. Wenn man um 2 Uhr morgens beispielsweise der Einzige ist, der das Abenteuer "Beutelschneider" anbietet und ein anderer um die gleiche Zeit unbedingt dieses Abenteuer spielen möchte, kann es schon mal passieren, dass Letzterer es völlig überteuert kauft, eben weil er es unbedingt haben will. Trotzdem ist dies dann natürlich nicht der übliche Wert des Abenteuer, sondern ein Ausreißer nach oben.
Die Werte, welche ich hier nenne sind Durchschnittswerte - oder besser gesagt - Werte, zu denen sich das Abenteuer üblicherweise verkauft, ohne dass man dabei zu viel an "Gewinn" verschenkt. Dies führt mich gleich zum nächsten Punkt - der Wahl der Währung. Als Gegenwert für das jeweilige Abenteuer habe ich mich für Münzen entschieden, da sich diese als vereinheitlichte Ressource am ehesten eignet. Zum einen sind Münzen für praktisch alle Spieler zugänglich, zum anderen haben Münzen im Vergleich zu anderen Ressourcen weder einen zu niedrigen, noch einen zu hohen Wert.
Der Wert eines Abenteuers bemisst sich vor allem daran, wie selten es durch Entdecker zu finden ist und vor allem wie das Verhältnis von Erfahrungspunkten (EP) bzw. dem Unfang der Belohnung zu den eigenen unvermeidlichen Verlusten an Truppen aussieht. Die Werte der Abenteuers auf dieser Seite werden von mir und zwei weiteren erfahrenen Spielern immer aktuell gehalten. Und auch wenn sie von Welt zu Welt sicherlich etwas variieren, bieten die Zahlen doch einen sehr genauen Richtwert, wie viele Münzen ihr für das jeweilige Abenteuer bekommt.
Folgende Legende erklärt die Farben in der Tabelle, sodass ihr auf den ersten Blick seht, bei welchen Abenteuern es sich besonders lohnt sie zu verkaufen:
< 50 Münzen
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50 - 500 Münzen
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500 - 9.999 Münzen
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ab 10.000 Münzen
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Alle Münzwerte sind der Übersichtlichkeit halber gerundet; das bedeutet, dass es natürlich sinnvoller ist, ein Abenteuer, welches beispielsweise 1000 Münzen wert ist, stattdessen für 999 Münzen in den Handel zu stellen.
Bolvarion